我は王に非ず

FGOを中心にゲームアプリの役立つ情報をお伝え!・・・できるように努力します( ..)φ

【FGO】筆者と同じ腰痛持ち!笑 新宿のアーチャー

どーも、あぶりです^-^

 

今回は☆5のアーチャーについて書きますよ

 

5のアーチャーは本当に優秀ですよね、ギルガメッシュ、イシュタル、アルトリアなど…

 

でも今回は↑のだれでもありませんよ!個人的に好きなあいつ!そう、新宿のアーチャー笑

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なんか真名書かないってすごい違和感ありますが、一応本記事では伏せておきます

 

新宿のアーチャーは1.5部の第1章で初登場したサーヴァントです

 

1部の終章が終わり、年末に1.5部の発表があり、当然キービジュアルになってるだれかがメインになると思うじゃないですか!

 

だから1.5部の1章の告知来たときに「だれじゃこりゃああぁあぁああ!」ってなりましたよね笑

 

おじさんだしガチャ回すかも悩ましいな…と思っていましたが、クリアしてみたらあら不思議、自然とガチャ回してました笑

 

すごいいいキャラしてます!その後のイベントでもすごい重宝されてる感じありますもん

 

ただ、真名が出せないのだけ気になりますね…1.5部の真名隠してストーリー進めるのはなかなか面白かったですよ?

 

でもその後もずーっとその制度のおかげで名前出せないのはちょっとめんどくさいですね笑

 

 カード構成

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カード構成はまさかのBAAAQ!キャスターに多いカードの構成になってます

 

本来はキャスタークラスで、今回が幻霊と融合したためにアーチャーみたいなことも言ってたので元のクラスのカード構成を踏襲したんですかね

 

 

クラススキル

対魔力D:自身の弱体耐性をアップ12.5%

 

単独行動A+:自身のクリティカル威力をアップ11%

 

単独行動のランクが高いのは嬉しいですね!

 

バスターカードが少ない分、ダメージを出すためにはどうしてもクリティカルに頼らなければいけません(こいつでダメージを出す必要があるかどうかはパーティーの組み方次第)高ければ高いに越したことはありません

 

 

スキル構成(スキルマ状態)

魔弾の射手EX CT5

自身に無敵貫通状態を付与(1T

&自身のスター集中度をアップ(1T600%

 

良スキルですね!ちぐはぐな効果がくっついている訳でなく、ダメージを与える際に使うようなスキルなので使用のタイミングに迷うことはそうそうないでしょう。

 

必中の上位互換の「無敵貫通」ってところも嬉しいですね(無敵貫通でも回避状態の敵に攻撃が当たるようになります)

 

新宿のアーチャー自体はクラスの都合上スターが集まりやすくなっています

(メインとして使えば嬉しいが、サポーターとして使うには悲しい)

 

パーティーを同クラスで揃える場合であれば状況によってスキルでスターを集められます

 

スキル育成優先度(☆☆☆★★)

パーティー次第ですが、新宿のアーチャーにスターを集めたい場面ってそんなに多く訪れないと思うんです

 

もともとクラス的にもスターの集中度が高いので、メインでガッツリ殴るってことにこだわらない限り、育成は後回しにしてもいいでしょう

 

蜘蛛糸の果てA++ CT6

(スターが10個以上ある時にだけ使用が可能)

自身のNPを増やす50%

&自身の宝具威力をアップ(2T20%

&スターを10個減らす

 

クセが強い!スターの個数で使用制限があるのはなかなかめんどくさい!

 

やってること自体は強いので確かにデメリットあっても仕方はないんですが、発動条件があるってのはプレイヤーによってはキツイ仕様になってます

 

礼装「2030年の欠片」があればまあほぼ発動には困ることはありません

 

ただですよ?1スキルと合わせて宝具ブレイブチェインができるならしたいじゃないですか!後続の2枚にはクリティカル乗せたいじゃないですか!でもスター減らしちゃう…

 

なので全然悪くないスキルなんですが、もどかしいところもあるスキルとなっています

 

スキル育成優先度(☆☆☆☆★)

これもパーティー次第でしょうか、メインに据えたいなら文句なく1番に上げるべきです

 

筆者の場合、新宿のアーチャーのカード構成がBAAAQなこともあって、メインじゃなくて第3スキルで悪特性にバフをかけるサブアタッカー兼、サポーターみたいな立ち位置で使うことが多いです

 

宝具が打てることに越したことはありませんが、積極的に狙いに行く訳でもありませんのでスキルレベルがマックスじゃなくても困りはしません

 

自分がどんなパーティー組むかによって育成優先度を柔軟に変えていきましょう

 

邪智のカリスマA CT5

味方全体の攻撃力をアップ(3T20%

&自身を除く味方全体の悪特性の攻撃力をアップ(3T20%

 

よくある一部の特性にだけさらにバフがかかる「○○のカリスマ」の悪バージョンです

 

悪特性を持つサーヴァントに限り、3ターンの間攻撃力が40%アップするのでダメージが跳ね上がります!チャージタイムも5と短いのも優秀

 

5ターン中3ターン攻撃力が1.4倍になるってなかなか破格の性能ですよ?最優バッファーである孔明でもチャージタイム630%アップですからね(他の効果が強いので一概に比べてはいけないのですが…)

 

とりあえず、40%バフを他人にかけられるということは非常に強力ということです!

 

スキル育成優先度(☆☆☆☆★)

何度も申し訳ないですが、これもパーティー次第です

 

筆者はメインアタッカーにスターを集める方法も用意できているのでサポーターのポジションで使い、このバフを最大限生かすことにしています(なので1番最初に上げました)

 

悪特性でパーティーが組めない、手持ちの中ならば新宿のアーチャーが一番アタッカーに適しているというのであればこちらより第2スキルを先に育成することをお勧めします

 

悪特性に対して発動するバフの部分が「自身を除く」でなければメインで使っていたかもしれません

 

宝具

???

これどうしよう…どう紹介すればいいかわからん笑

 

とりあえず効果はバスター単体宝具で、ダメージ前に相手に防御デバフがかかります(確定ではなくはじかれることあります)

 

宝具威力アップ、攻撃力アップ、相手の防御ダウンがあるので意外にダメージはでます

 

本当はカードバフとかを他の手段で補いたいですが、バスターカードを1枚しか所持していないところが気がかりです(でも宝具のダメージはすごい上がります)

 

 

礼装、運用法など

一応2パターンの使い方に関して記載しておきます

 

<アタッカーとして使う>

アタッカーとして使うのであればもちろんダメージ系礼装をおすすめします

 

「もう一つの結末」は礼装自体の攻撃力が高く、3枚あるアーツカードに補正がかかるとともに、クリティカル威力もあがってイケイケな感じになります!

 

難点は宝具に関して補正が入らないことですね…

 

宝具の威力を上げたい方はバスターアップの礼装を付けるべきではあるのですが、そうなると通常がトホホな状態に…

 

非常に難しいところですが、アーツカードを3枚所持してる新宿のアーチャーはアーツカードを積極的に切って宝具につなげると考えるとアーツカードの底上げをする方がよいと思います

 

NP50%付与の礼装も相性は悪くはないのですが、スターを即時生成できる状況でない限りはスキルを発動できないので微妙な評価となります

 

「ゴールデン捕鯉魚図」はNP50%&登場時にスター15個獲得なのでぴったりっちゃぴったりなんですが、その1回きりのために付けたい礼装でもありません

(宝具でワンパンの状況があってそれ目的ならもちろんOK!

 

メインアタッカーで行く場合下記のパーティーがおすすめ

 

新宿のアーチャー&玉藻の前&マーリン!パーティー構成難易度高すぎぃ!

 

しかしこれは強いですよ

 

基本アーツチェインを組んでアーツパの様に回し始めますが、狐の嫁入りで通常攻撃の底上げ、英雄作成で宝具ダメージの増強&クリティカルによる瞬間火力と申し分ない状況です

 

マーリンの宝具でスターも確保できるようになりますし、玉藻の宝具でスキルもぐるんぐるん回ります

 

新宿のアーチャーの宝具のタイミングでは絶対にアーツパが組めなくなりますが、純正のアーツパでも最初から最後までずっとアーツチェインできるわけではありません

 

ダメージを与えるターン、アーツチェインをするターンと割り切ってカードを切りましょう

 

 

<サポーターとして使う>

邪知のカリスマをパーティーにかけることで大ダメージを出しちゃいましょう

サポーターと割り切れば礼装は「2030年の欠片」でいいと思います

 

スキル構成の時にも書きましたが、5ターン中3ターンの間40%の攻撃力アップバフがかかるので、味方の攻撃力がぐーんと上がります

 

推し鯖がもし悪特性だった場合にはやってみる価値ありますよ

 

問題はサポーターとして使いたいのに、新宿のアーチャー自身が星を吸いまくっちゃうってことです

 

これは礼装で解決するか、サーヴァントのスキルでサポートするかの2択になります

 

筆者は「熱砂の語らい」というスター集中度アップ&クリティカル威力アップの礼装の凸を所持しているので、それで問題は解決しています

 

何をメインに据えるかという問題もありますが、

・新宿のアーチャーがアーツカードを3枚所持している

・アーツメインで闘う「玉藻の前」が実は悪特性

ってなったらこちらでもアーツパ組んでみるといいかもしれません

 

我がカルデアにはレベル100の「岡田以蔵」さんがおりますので以蔵さんと組ませて遊んでます笑

 

 

まとめ

結論から言うと使いにくい部分もあるけど、はまれば強い!って感じのサーヴァントです

 

もちろん手持ちのサーヴァントの状況でパーティー構成もだいぶ変わるので、強さを感じることができないこともあるでしょう

 

でもキャラがすごいいいからいいじゃん笑

 

筆者はもう強さとかじゃなくて完璧に愛で使ってます

 

新宿のアーチャー好きの人ってどれくらいいるのかなぁ?

 

今回はここまで、ばいばいッ!

 

【シャドバ】盤面処理はお任せあれ!原初ドラゴン

どーも、あぶりです^-^

 

シャドバ回です

 

筆者が費やしてきた時間が多いアプリはFGO>シャドバ>ウイイレとなっているので、一番詳しいのはFGOなんですけどシャドバやってる時の方がおもしろいですね笑

 

今回は原初ドラゴンをご紹介したいと思います

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原初ドラゴンってそれぞれの環境で色んな構築がありました

 

・フェイス原初(この頃が一番やばかった)

・クロノス原初

・ジャヴァウォック原初

 

今の構築はなんて呼ぶべきなんですかね?侮蔑原初って感じですか?

 

なんかガルミーユ、ポセイドンが強くて正直原初入れる意味もないかもしれませんが、原初好きなんで無理やり使います笑

 

 

さて、このデッキのキーカードのご紹介

 

①原初の竜使い

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このデッキのコンセプトでもあるカードです

 

覚醒時に下記の能力が発揮されます

・このフォロワーは攻撃されない

・自分の場に元コスト3以下のドラゴンフォロワーが出るたび、ランダムな相手フォロワーに2ダメージと相手リーダーに1ダメージ

 

上記の能力のおかげで相手の盤面を処理する能力が非常に高いフォロワーになります

 

原初のドラゴン自体は場に残り続けてほしいので進化置きも検討しましょう

(今は3点スペル多いので進化しなかったらほぼ取られると思います)

 

原初が場に出るだけで結構プレッシャーかかるので、おとりとして出して他のフォロワーで決めるのもありかもしれません

 

 

②侮蔑の絶傑・ガルミーユ

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こいつは今回のカードパックから登場したレジェンドフォロワーです

 

リリース前に能力見たときは進化してもスタッツ変わらんてどうなん!?って思ってたけど、これ進化してスタッツ上がってたら化け物になってたな笑

 

エンハンスで進化、その後ダメージを受けて生き残ったら相手の場のフォロワーと相手のリーダーに3ダメージが入ります

 

顔に3点入るのが非常に強い!相手にしたら非常につらい…

 

エンハンスで体力1点のやつをまとめて処理できること、さらに進化までして他の弱いフォロワーを処理、強めのフォロワーは3点ダメージ(エンハンスの1点を数えると4点までOK)で処理できるって強いですよね

(※進化するんでアジ・ダハーカとも相性バッチリ)

 

正直ここまでの能力でもよかったかも笑

 

盤面の処理と同時に相手の体力を削ってアジ・ダハーカにつなげられる優秀なフォロワーです

 

 

③銀氷のドラゴニュート・フィルレイン

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かわいい!そして強い!めちゃリーダースキンほしい!

 

このフォロワーが実装されてから、ドラゴンの序盤・中盤の安定感は跳ね上がったといっても過言ではないでしょう

 

ファンファーレで手札に加える「銀氷の吐息」はダメージを受けている相手フォロワーを無条件で破壊できます

 

また、ダメージを受けていないフォロワーに対しても1点までなら与えられます

 

「銀氷の吐息」が手札に加わったことがわかるだけで、これからどうフォロワーを処理するか迷っちゃいます

 

フィルレインがローテーションにいる間はドラゴンデッキには必ず採用されるフォロワーでしょう

 

ドラゴンのクラスを使いたい方はまず初めに生成することをおすすめします

 

 

ここからはデッキの回し方をご紹介

先攻、後攻でキープすべきカードはこちら

 

先攻

銀氷のドラゴニュート・フィルレイン、斬竜剣士・ロイ

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フィルレインは後攻でも使えるカードなんですけどね

後攻4ターン目にはできればアイラを進化させたいのでアイラ探しに行く方がベター

 

手札に竜の託宣があるなら優先的に使うのはそちら

 

 

ロイはPPブーストとフォロワー処理を選択できる優秀なフォロワーですね

どちらを手札に加えるかはその時の状況によって決めましょう

 

 

後攻

竜剣の少女・アイラ

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2コストフォロワーで進化時にPPを+1します

 

処理とブーストが同時にできるので優秀です

 

後半は原初の弾として使用できます

 

 

問答無用でキープ

竜の託宣

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ドラゴンの代名詞と言えるカードですね

 

序盤からランプアップして早めに強力なフォロワーを展開しましょう

 

 

 

このデッキの勝ちパターンは色々あります

 

・原初で盤面処理とフェイスにダメージ入れつつアジでフィニッシュ

・早々のランプアップからポセイドンでむりやり押し切る

・ガルミーユで盤面を処理しながらアジでフィニッシュ

 

これだけ見るとアジ・ダハーカすごい重要に見えますね笑

 

もちろん強いです!ただ顔を詰める場合は状況を見て気を付けてやりましょう

 

できればフィニッシュの際に使いたいところです

 

 

地味に気に入っている動きとして先攻託宣からの次にターンオルカ2体召喚です

 

オルカ可愛いし2/22体並ぶと処理したい気持ちにもなりますよね

 

こちらとしては別に処理に使っていいので倒されてもそんなにダメージありません

 

そのあとに続く大型フォロワーがメインですからね

 

 

前に紹介したセラフよりは幾分万人が使いやすいデッキなのではないかと思います

 

自分がセラフ使うのとリシェーナに対しての回答がほしかったということでスットゥングがピン差ししてありますが、お好みで抜いてください

 

その場合は「侮蔑の炎爪」増やせばいいと思います

 

それではみなさん、よいシャドバライフを

ばいばいッ!

 

【FGO】ワンパンで決めるぜぇ!ベディヴィエール(低レアの星)

どーも、あぶりです^-^

 

今回は低レアの星!2段、ベディヴィエール!

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クーフーリンとはまた違う役割を担っているサーヴァントです

 

ヴェディヴィエールの役割は宝具ブッパです!

 

バスター宝具、高威力の単体宝具、NP獲得スキル保有と低レアの中ではダメージ量を稼ぎやすいサーヴァントです

 

ストーリー召喚限定なので宝具レベルを上げにくいというデメリットはありますが、6章クリアで必ず1体入手できますからね!

 

この記事を読んでヴェディヴィエールの良さが伝われば幸いです

 

 カード構成

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カード構成はBBAQQ!まーたBBAQQですね。すみません…

 

なんだ?BBAQQには優秀な奴が多いのか?

 

クラススキル

対魔力B

自身の弱体耐性をアップ17.5%

 

騎乗A

自身のクイックカードの性能をアップ10%

ベディヴィエールはクイックカード2枚持ちなので騎乗の数値が高めなのは嬉しいですね

 

スキル構成(スキルマ状態)

①軍略C CT5

味方全体の宝具威力をアップ(1T16%

 

うーむ、コメントしづらい!FGOの数あるスキルの中では微妙な部類です

 

ですが、ベディヴィエールを使用する場合ならばOK!

 

上でも少し書きましたが、ベディヴィエールの役割は宝具ブッパです!

 

宝具威力をあげられるに越したことはありません!

 

■スキル育成優先度(☆☆★★★)

1個目のスキル紹介からこんなこと書くのもなんですが、ヴェディヴィエールはスキル育成の必要があまりありません!

 

基本的にスキルレベルを上げると下記の効果があります

 

・スキルの倍率が上がる

・チャージタイムが短くなる

 

ヴェディヴィエールのスキルではこの軍略以外は必要とする部分の倍率は固定となっています

 

また、1回宝具打ったら役割は終了なのでチャージタイムを短くする必要がありません

 

唯一軍略は宝具のダメージに影響を及ぼすのでお好みで上げてもいいかもしれません

 

 

②冷静沈着B CT6

自身のNPを増やす30%(倍率は固定)

&精神異常弱体耐性をアップ50%(スキルレベルにより変動)

 

これが一番価値あるスキルかもしれません

 

スキルレベルを上げなくてもNP30%増えます

 

つまりマーリン、孔明で宝具が即ブッパできるということですね

 

しかも上記の組み合わせだと攻撃力アップ50%孔明、マーリン)、バスターアップ80%(マーリン、ベディヴィエール)、宝具威力アップ16%(ベディヴィエール)の数値が乗算されることになります

 

さらに礼装は自由なので凸黒の聖杯なんかつけたら宝具威力アップの数値が96%(礼装、ベディヴィエール)まで上がっちゃいます

 

こりゃたいそうなダメージを叩きだしますよ!

 

たまたま孔明、マーリンにかみ合っていますが、NP30%獲得できるので、礼装でNPをスタートから補助しておけば、☆5サーヴァントなんかいなくても全然問題ありません!

 

■スキル育成優先度(☆★★★★)

育てる必要ありません!NP獲得の数値が固定でマジで助かった!

 

 

③守護の誓約B CT5

味方全体の防御力をアップ(1T30%(倍率は固定)

&弱体耐性をアップ(1T50%(スキルレベルによって変動)

 

悪くない!…けどどうしても必要な場面が見当たらない!

 

これが防御アップの継続ターン数が1でも長かったならよかったのにな…

 

あんまり使いたい場面はないかもしれませんが、体力が減ってきた仲間がいて気になるなら使ってもいいかもしれません

 

■スキル育成優先度(☆★★★★)

2スキルに続いて育成の必要なし!むしろ使う場面がないかもしれません笑

 

 

宝具

「剣を摂れ、銀の腕(スイッチオン・アガートラム)」

バスター単体宝具であり、宝具発動前にバスターアップ30%(オーバーチャージで効果アップ)がかかります

 

本当に低レアサーヴァントなの?ってくらいダメージでるのでぜひ試してみて下さい

 

 

礼装・運用法など

使い方はこれまでもお伝えした通りNP上げて宝具を打つことです

 

よってNP補助礼装やダメージ量が上がるような礼装を付けることをおすすめします

ダメージ重視なら…

・黒の聖杯(宝具の威力がえぐいことになります。一番おすすめ)

 

自身だけでも宝具打ちたいなら

・ゴールデン相撲~岩場所~(ベディヴィエールが自身では上げられない攻撃力アップの効果がついています)

 

エアリアルドライブ(いま復刻しているイベントで取れますよ!こちらはバスター&宝具威力アップの効果ありです)

 

カレイドスコープ、凸虚数魔術(開始から宝具ブッパできます)

 

 

以上イケメンのヴェディヴィエールの紹介でした

 

それでは、ばいばいッ!

 

【FGO】しぶとく残って最後に一刺し!クー・フーリン(低レアの星)

どーも、あぶりです^-^

 

なんか☆5ばっかり紹介していても「いや、手に入れられんしいいわ」って思う方もいらっしゃるかと思って今回は低レアサーヴァントの紹介です

題して「低レアの星!」色んな有能低レアサーヴァントを紹介していきたいと思います

 

今回の低レアの星は…クー・フーリン!

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 原作に出てくるサーヴァントであることから知らない人はきっといないですよね

 

ランサークラスっていつも自害させられてるかわいそうなクラスですが、FGOでは関係ありません!むしろ生存能力高すぎるくらいです

 

カード構成

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カード構成はBBAQQ…やべ!またランサークラス紹介してる!

まあこれは低レアの星という別企画ですからね、許してください笑

 

正直なとこ言うと生存能力は高いですが、そちらに針を振り切っていて攻撃面ではあまり期待できるところはありません

 

なら趣味枠じゃない限り使う必要ないんでは?と思いますよね

 

いえいえ、彼にもしっかりとした役割が存在します

 

「殿」です

 

と…の…!?ってさすがに読めますよね「しんがり」です

 

クー・フーリンが一番輝ける場所は殿で耐え忍んで勝つ場面です

 

その殿で活躍できるための能力はスキルに備わっているのです

(スキル構成欄確認してください)

 

クラススキル

・対魔力C:自身の弱体耐性をアップ15%

・神性B:自身に与ダメージプラス状態を付与175

 

すみません。クラススキルはおまけみたいなものであまりいうことないです

 

スキル構成(スキルマ状態)

①戦闘続行A CT7

自身にガッツ状態を付与(1回、5T)2500

 

自身の体力がなくなった際に発動し、スキルレベルに応じて復活時の体力が変動します。

 

FGOを通常通りプレイしているとあまり使用する機会がないかもしれません

 

数あるスキルの中でも、微妙な位置にあるスキルで昔からテコ入れを望むユーザーが多くいました

 

■(スキル育成優先度:☆☆★★★)

1回の戦闘中に何度も発動する機会があるスキルではありません。

1度だけ耐える目的であれば育成は素材の許すところまでで問題ないでしょう

※殿を務める以上、復活時の体力は高いに越したことはありません

 

②矢避けの加護B CT5

自身に回避状態を付与(3回)

&自身の防御力をアップ(3T)16%

 

スキルの分類とかがあるので一概に言えませんが、防御系のスキルの中では最上位に位置するスキルです

 

なにが強いかというと付与される回避状態が回数制であることです

 

通常の回避(1T)だと、危険だから使っておく、でも攻撃されなかったら結果的には使い損という状況になります

 

しかし回数制の回避状態は攻撃を受けるごとに回避して消費していきます

 

つまり最初にかけてしまったら、ターンの縛りはなく、3回攻撃受けるまで被ダメがないということです

 

仮に使用後5ターンの間攻撃を受けなかった場合は、回避状態が残っている状態で再度「矢避けの加護」が使える状態になります

※使える状態になりますが、回避状態が1回でも残っている状態でスキルを発動するとmissになります。回数制ではありますが、回数がプラスされていく訳ではないので注意してください

 

■(スキル育成優先度:☆☆☆☆☆)

問答無用で1番最初に育ててください

理由はチャージタイムを減少させるためです。これが「7や6」と「5」では天と地の差ですよ

 

殿でこちらがクー・フーリンだけになると、実質1ターンの回避状態を付与と効果があまり変わらなくなりますが、一人になる前に発動しておけばリチャージの時間を稼ぐこともできます

 

豆知識

「矢避けの加護」は回数回避です。☆5礼装には「月霊髄液」という回数無敵の礼装が存在します

 

これを掛け合わせると、クー・フーリン自体に回避と無敵の2つの状態がかかることになります

 

この場合は先に回数無敵から消費され始め、回数無敵がなくなると回数回避の消費が始まる仕組みです

 

そのため6回の攻撃をしのぎ、「矢避けの加護」のリチャージまでの時間を稼いで実質9回回避といっても過言ではありません

 

③仕切り直しC CT5

自身の弱体状態を解除

&HPを回復 1500

 

回復量が若干心許ないですが、ないよりましというスキルです

ガッツで生き残った後でも、「矢避けの加護」が使える状態であれば、体力を回復しつつ、次のスキル発動までの時間を稼げます

 

■(スキル育成優先度:☆☆☆★★)

戦闘続行よりは使える場面が多いので上げられるなら上げきりたいところです。

 

結構HP回復に目が行きがちですが、弱体状態を解除できるということは非常に有用です

 

何度も発動しないかもしれませんが、短いスパンで使えることに越したことはありません

 

宝具

 「刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)」

クイック単体宝具で、即死付与の効果があります。

もともと即死耐性を下げる方法もないのでほぼほぼ即死はしません

敵から受けたときは発動することありますけどね…(しかも即死は無敵も貫通する)

 

どちらかというと宝具を狙って戦うというよりは、回避しながら通常攻撃で殴ることがクー・フーリンの戦い方です

 

できれば基礎ステータス上げるためにもフォウくんは投入しておきたいですね

 

礼装・運用方など

スタメンで使えないことはないです。

むしろスタメンで使ったら周りが死んでもクー・フーリンだけノーダメージってこともありえるかもしれません

 

ただクイックでスターがたくさん出せる訳でもなければ、NPの効率がいいわけでもないので宝具も狙いにくい

 

強いサーヴァントではありますが、中途半端ってところもあります

 

一番適正的にいいと思うのが殿なので、ぜひスキルを育てて配置してみてください

(そもそも通常のクエストをこなすだけでは殿までいかないかもしれません)

 

礼装は上でも紹介しましたが「月霊髄液」が相性抜群です

 

耐久が得意故に被ダメの回数も増えます(回避でダメージ0の状態も含む)

 

回避状態で攻撃を受けてもNPは増えます

それを見越して「天の晩餐」とかでNP獲得量を増やしておいて宝具を発動するのもひとつの手だと思います

 

あとは「恋知らぬ令嬢」でクイックカード性能を上げつつ、毎ターンNPを獲得していくのもいいでしょう

 

 

ネタにされやすいクー・フーリンですが、めちゃかっこいいですよね!

☆3故に手に入りやすいのも非常に魅力な点です

 

もっていても倉庫で眠っているという方はぜひ引っ張り出して使ってみて下さい

 

それでは、ばいばいッ!

【シャドバ】特殊勝利で完全勝利!セラフビショップ

どーも、あぶりです^-^
 
今回はちょっと気分を変えてシャドバについて書きたいと思います
 
一応筆者がどんな感じか示すためにもプロフィールページ貼っておきます
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クラス的にはロイヤルが一番好きですが、ミッションこなすために幅広く使ってますよ
 
あとあまのじゃくな性格の筆者はティア1になるようなデッキをあまり好みません
使うこともありますが、環境をとっているデッキを使って勝ってもあんまうれしくないんです
当然強いわけですからね笑
 
これはグランドマスターになりたいという気持ちがないからこんな考え方なのであって、グランドマスター目指すなら環境をとっているデッキ使われるのは当然のことですのでみなさんが使うことに対してはなにも思っておりません!むしろみなさん頑張ってください!応援してます!笑
 
ではでは、ちょっとデッキ紹介でもしてみましょう
今回はこちら!セラフビショップ!
 
おい!ロイヤルじゃないんかーい!って思われたかたすみません
今環境のロイヤルは安定して強いのでスルーしていきます
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シャドバ初期からやられてる方ならセラフの驚異ってわかりますよね
 
あのアミュレット置かれたらほぼ対応できなかったですよね
 
ドラゴンにライトニングブラスト実装されたらほぼ見なくなりましたが…
 
キーカードを挙げるとしたらこちら
 
①輝く熾天使・ラピス

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これはデッキのコンセプトであるため3枚積むのは確定ですね
 
前回は8コストのアミュレットだったのですが、今回はフォロワーが場から離れたらアミュレットがでるようになりました
 
8ターン目に進化権使って盤面とりながら着地したいですね
 
②安息の絶傑・マーウィン

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こいつは今回のカードパック十禍絶傑で実装されたカードです
 
ファンファーレで下記の効果が相手プレイヤーと自分に順番にかかります
アミュレット全てのカウントダウンを1進める
・リーダーを1回復
・カードを1枚引く
・PPの最大値を1進める
 
ん?それ相手にも効果あるけど強いの?って思いますよね
筆者も最初そう思ってました
しかし使ってみたら意外にいい感じですよ(使う相手は選びますが…)
 
このマーウィン進化したら4以上のダメージを受ける際は3に軽減されます
 
後攻4ターン目で使用した場合、攻撃力2のフォロワーを倒せば体力は4残ります
これなかなか面倒な状況なんですよ
 
相手はPPが1進んでいるのでPP6のカードを使用できますが、上から殴っても体力1残りますからね
 
つまりこいつに2枚以上のカード使わないといけないということです
 
まあ、今の環境だと3点ダメージ系のカードがよく採用されているので簡単にとられちゃうんですけどね
 
カードを余分に使わせるってとこに意味があります
 
あと、こちらとしてはなるべく早く「ラピス」を出したいのでPP加速はありがたい効果です
 
また、セラフ出た後ならばカウントダウンを進める目的でも使用できます
 
こいつ実はセラフとすげー相性良かったのです!つまり3積みです
 
 
③白翼の守護神・アイテール
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ガルラも入れているのでラピス確定じゃないなら使いにくいのでは?と思われる方がいてもおかしくないと思います
 
確かにそうなんです、9ターン目を逃すとラピス出せなくなります
 
しかーし、そもそもアイテールからラピス出すのはサブプランです
 
基本的には最速の8ターン目でラピスを出します(3積みしてます)
それでも引けなかった時のことを考えてアイテールを採用しています
 
あと、地味にマーウィンとの相性もいいんです
 
マーウィンは進化したらスタッツは6/6です。相手の攻撃力が3以上あると6/3の状態で残るので返しのターンで上から殴られたり、3点スペルでおしまいです
 
しかしアイテールから出てくることによって進化後のスタッツは6/7となり、相手を殴っても6/4の状態で残るので、相手は処理がめんどくさいということです
 
 
ここからはデッキの回し方を少しご説明します
 
先攻、後攻でキープすべきカードはこちら
 
先攻
宝石の巫女

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とりあえずこのデッキはラピスを引かないことには始まらないデッキです
天球儀や愚神礼賛などもあわせてカードを引きまくりましょう
 
後攻
漆黒の法典、焼けた鉄靴

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基本スペルとかで盤面取っていきたいデッキです
後攻の場合はフォロワー展開されて押し切られないように1枚握っておきたいところです
 
問答無用でキープ
星導の天球儀、輝く熾天使・ラピス
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天球儀は非常に優秀なドローカードです。時間差はありますが2枚分のドロー効果を発揮してデッキ圧縮の手助けをします
 
ラピスは8コストなので重いですが引けないままズルズルと押し切られることを考えるとキープすべきと思います
 
 
ちょっと上でも書きましたが、このデッキは8ターン目ラピス、9ターン目カウントダウンを進めるカード×3枚使用して勝つデッキです
 
8ターン目のセラフをポン置きして無防備の状態になりたくないので進化権は1つ残しておきたいところです
 
そのためにも進化権を使わずに盤面を処理できるカードが多く採用されています
 
処理だけしていてもじり貧になるのでコストに余裕があるところで宝石の甲良などをおいて亀を召還していきたいところです
 
中盤を支えるのはマーウィンとアイテールです
なるべくすんなりとられない状況、相手がいやがるような状況を作り出していきたいですね
 
ラピスを出してからは攻勢に出ましょう
 
ラピスは場を離れないと効果を発揮しないので、相手の体力に余裕がある場合は放置の可能性も多いにあります
 
そこにアイテールからの2体目のラピスを召還してビートダウンできると相手は仕方なくラピスの処理に入ります
 
次のターンにはカウントダウンを進めて特殊勝利でおしまいです
 
もし、普通に攻めれていた場合、最後の詰めにガルラの効果で3点~をフェイスに飛ばせます
 
ガルラはアクセラレートと通常のプレイの2通りのパターンでこのデッキに貢献します
 
 
ちょっとレジェンド多めで作りづらいかもしれませんが非常に楽しいデッキです
 
よかったら試してみてください!そして具体的な改善点あったら教えてください!一緒にセラフデッキ強くしていきましょう!
 
それでは、ばいばいッ!
 
 
 

【FGO】みんなはどの再臨姿で使ってる?謎のヒロインXオルタ

どーも、あぶりです^-^

 

とりあえず一通りのクラスのサーヴァント紹介してみたいですね

あとやってないのが、アーチャー、ライダー、アサシン、バーサーカー、ルーラー、アヴェンジャー、ムーンキャンサー、フォーリナーですね

多っ!1日1クラスずつ書いても1週間以上かかるやん笑

 

でもがんばるぞっ!こんな紹介記事に需要なんかなくとも…

 

 今回からスキルの育成の優先度も書いていこうかと思います

(もちろんこれより前の記事も修正はします)

 

大量のQPと素材が育成に必要となるFGOではスキル育成の順番も迷うと思うので少しでも皆さんのお役に立てればいいなと思います

(あくまで筆者の考えの元記載します。最終的には自分が上げたいもので結構です)

 

とういことで今回は謎のヒロインXオルタ

 

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バレンタインイベントの時に実装

珍しいクイック系のバーサーカーになります

 

カード構成

 

カード構成はBBAQQ

バスターのヒット数が4あるのでアーツを先頭にして後ろにバスターを置いても少しNPを回収します(クイック程ではないのでご注意を)

 

バーサーカーなのでAQQでもある程度のダメージは見込めます

(等倍で殴るにくらべたら…ということなので勘違いしないように)

 

クラススキル

 

狂化C:自身のバスターカード性能をアップ6%

バーサーカーのクラススキルである「狂化」

ヒロインXオルタは宝具がクイックのため、純粋に持っているバスターカード2枚に補正がかかるということです

 

ちょっと数値的には心許ないところもありますが、ないよりましです!

積極的にバスターカードも使っていきましょう

 

オルトリアクターA:自身の弱体耐性をアップ20%

固有スキルではありますが、内容は対魔力Aと同様です

デバフがかかりにくくなるのは嬉しいですね

 

スキル構成(スキルマ状態)

 ①∞黒餡子EX CT5 

自身のHP回復量をアップ (3T) 50%

&HPを回復 2000

 

実はこれ実装当初は「∞チョコレート」って名前だったんです

たぶんバレンタインイベに関連してそうだったんだと思いますが、

当人は和菓子好きといってるのにおかしくね?っていう声が届いたのか

元から更新予定だったのか、イベント終了後にスキル名が変わりました

 

スキル自体は自身の回復量を上げてからのHP回復なので実質3000回復します

ただ、自身がバーサーカーということ、他からの回復手段がない限り回復量アップの

恩恵があまり感じられないことを考慮すると微妙なスキルかもしれません

ヴラド三世とか茨木童子みたいに防御力アップのスキルを持っていれば話は別だったとは思います

 

■(スキル育成優先度:☆☆★★★)

育成する優先度としては1番低いです。

バーサーカー故の脆さから、3000の回復では心もとないため…

もし、マーリンなどの毎ターンHP回復が行えるサーヴァントと組み合わせるのであれば育成してもいいかもしれません(チャージタイムを短くして再発動しやすくするため)

 

②刹那無影剣C+ CT5

自身のクイックカード性能をアップ(3T)30%

&スターを獲得 20個

 

これは強い!元は「直感」だったんですが強化クエストでクイックカードアップが追加された上に星の獲得量まで上がりました

よっぽど「このターンにスター出すんじゃい!」ってのがない限り

基本積極的に使っていいスキルだと思います

 

■ (スキル育成優先度:☆☆☆☆★)

正直「王の見えざる手」とどちらが優先度が高いか迷いました

向こうが全てのカードに補正がかかる「攻撃力アップ」だということ、味方全体に掛けられることを考慮してこちら優先度2番目としました

パーティー構成によって変わりますが、もしヒロインXオルタをメインに据えて積極的に殴っていくのであればこちらを先に育ててもいいかもしれません

 

③王の見えざる手C CT5

味方単体のスター集中度をダウン(1T) 100 

&味方全体の攻撃力をアップ(3T) 20%

 

オリジナリティ溢れるスキルですね、ここぞという時にアタッカーに星を集めるために

もう一体のサーヴァントのスター集中率を下げることができます

 

(ヒロインXオルタ自体はバーサーカーなので元々星が集まりにくくなっています)

カリスマA相当の攻撃力アップの上昇が見込めるのでサポートもできますね

 

■ (スキル育成優先度:☆☆☆☆☆)

スキル育成の優先度は1番にさせてもらいました

スター集中度ダウンにより、パーティーの誰かにスターを流しやすく、流した先のサーヴァントの火力も同時にあげられるということは非常に強力な効果となっているからです

 

1ターンで大ダメージを与えたいとき、アーツカードのクリティカルでNPを大量に獲得したいときなどスター集中度の操作は非常に便利です

 

(スター集中度ダウンの倍率100%は固定なのでスキルレベル1でも効果は変わりません。ここぞという1度のためだけと割り切るのであれば「刹那無影剣」を優先してもいいと思います)

 

宝具

 

黒竜双剋勝利剣(クロスカリバー)」

クイック単体宝具でセイバークラスのサーヴァントに対して特攻効果があります

特攻範囲にサーヴァントの縛りがなければもっともっと使いやすかったと思いますが

あんま贅沢はいえませんね

9ヒットなのでスターの発生が見込め、次のターンにクリティカルで殴る下準備にも使えます

 

礼装・運用方など

 

みなさんヒロインXオルタってどうやって使ってます?

メイン張るほどのスペックではないので

アタッカー+ヒロインXオルタ+サポ用のキャスターって感じに落ち着きますかね

となると礼装は「2030年の欠片」「壬生狼」「デンジャラスビースト」とかのスター獲得系のやつでいいんじゃないかと思います

スカディ実装されてクイック系のサーヴァントは実質強化されましたが、バーサーカーだと「クイックカードのクリティカル威力アップ100%」の恩恵も受けづらいですしね

使いやすくはなったかもしれませんが、相性ばっちりってわけでもないですね

とりあえず可愛いので良しとしますか!笑

 

それでは、ばいばいッ!

 

【FGO】☆5じゃなくても超優秀!おすすめ☆4礼装7選

 

どーも、あぶりです^-^

FGOやってたら悩むとこってどうやってパーティー組んで、何の礼装を装備するかってことじゃないですか?


5の礼装が強いのは当たり前として、☆4でも優秀な奴っていっぱいあるんですよ


むしろ何かの拍子に重なって4凸できればコスト低くて能力遜色なしってことにもなるので、筆者の独断と偏見で選ぶ☆4礼装を10枚紹介したいと思います

 

■投影魔術、ガンド、緑の破音

(系統は一緒なのでひとくくりとして紹介)

効果はシンプルです。

それぞれのカード性能を15%アップします。(4凸で20%アップ)

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カード性能が上がると下記の様な効果があります


バスターカード:

ダメージアップ、スター発生率アップ


アーツカード:

ダメージアップ、NP獲得量アップ


クイックカード:

ダメージアップ、NP獲得量アップ、スター発生率アップ

 

■封印指定執行者

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スター集中度を600%アップさせます。

4凸で800%

スターを絡めたパーティーを作れるのであればかなり有用です


スター集中度が平均以上のクラス(剣、弓、槍、騎、殺、秤、分、降)あたりに着ければメインアタッカーとして運用が可能になります


スター集中度しか効果がないので、単独行動などのクラススキル持ちのサーヴァントに着けるか、クリティカル威力を上げられるサポートサーヴァントを添えたいですね

 

■死の芸術

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人型特攻を付与25%4凸で30%


これは強いですよ!なんせ特攻範囲が広い!サーヴァントに対してはほぼ効果を発揮します

あとはモブでも2足歩行で人っぽいやつらには効果があります


サーヴァントラッシュのクエストとかだと活躍します

 

■騎士の矜持

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クリティカル威力アップ40%&防御力ダウン20%4凸でクリティカルの方が50%


防御を捨ててでも高火力を出したい!ってならおすすめです


すこし脆くはなりますが、バーサーカーの被ダメに比べたら大したことありません


スターを飽和させたり、スキルでスターを集中させたりして1点突破!


瞬間火力で1撃ノックアウトしましょう

 

■忠犬待ったなし(イベント期間限定)

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アーツカードの性能をアップ8%&NP獲得量アップ15%4凸で10%&20%


アーツパのアタッカーじゃないやつ(玉藻、他)に着けることでNP効率がグーンとあがります


ダメージ計算時に乗算の計算があるように、

NP効率も「アーツカードアップ」、「NP獲得量アップ」をひとつ伸ばすより掛け合わせて使用した方が効果的なのです

 

■打ち上げオーダー(イベント期間限定)

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バスターカードの性能をアップ10%&クイックカードの性能を10%アップ

4凸15%&15%


ランサークラスが基本のカード構成「BBAQQ」のサーヴァントにピッタリ!


バスターアップでダメージを稼ぎつつ、クイックアップでNP獲得、スターもだしちゃいます


上の例だと宝具を含めた6枚のカードの内5枚を強化できるとなると非常に優秀です

 

 

■ノイジーオブセッション(イベント期間限定)

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クリティカル威力アップ15%&宝具威力アップ15%&魅了付与成功率アップ12%

4凸で20%&20%&15%


ちょっとつけるサーヴァントは選びますが、☆4にしてこの効果は強すぎるんではないでしょうか


汎用性がないわけではないですが、一部のサーヴァントのために作られたといっても過言ではないかもしれません


例)メイヴ、アレキサンダー


こいつらは元々がライダークラスなので星が集中しやすいため、クリティカルで殴りやすいサーヴァントです


クリティカルがしやすいということはダメージが出ると同時にNPがためやすいってことにもなります(アーツカードのクリティカルによって)


なので宝具も比較的簡単に発動できるために宝具威力アップの恩恵を受けることができます


ここまではスターが集まりやすいサーヴァントなら全員恩恵がありますが、魅了付与率アップがあるため上記の2サーヴァントにはぴったりな礼装となるのです


※スター集中度は並ですが、酒呑童子もめちゃマッチしてますよ

 

以上、筆者が選ぶ☆4有能礼装7選でした!

 

この礼装はどうなの?とかなんか意見あったら書き込んで頂ければお返事します♪